第(2/3)页 随着会议的深入,每个人都积极参与讨论,提出各种建议与方案。 等讨论得差不多了后,我才说出关于我新项目的方案计划。 “之前让你们市场部那边删选出一批好聪明的狗推,现在人应该差不多了吧?” 王蒙点头:“嗯,现在有六十多个人,后续如果人手不够,还可以增加。” 我点头又问:“客户资料呢?” “都养得差不多了,基本上都是大货。” 我抿了抿嘴,看向蚂蚱:“你那边可以着手开始搭建平台了,等平台搭建好,王蒙你那边的人员就可以跟进,展开项目。” 这次要实行的新项目,和容易币差不多,不过门槛要更低一些。 容易币涉及到虚拟货币,在国内懂的人太少,受众群体太小。 为了解决这个痛点,新项目在原有的基础上,又多增加了一些接地气的东西——“网络商城”。 用户在注册平台后,会得到一定的代币,有了这些代币,可以在商城里直接兑换商品。 不过能兑换的东西基本上都很廉价,想要得到更好的商品,就需要更多的代币。 获得代币的方式有两种,第一种就是拉人头,每邀请一个人就会获得一定数量的代币。 第二种获得代币的方式,就是线上小游戏。 在商城内有一个菜园,投入一定的代币可以购买种子,通过播种、施肥,最终收获更多的代币。 如果你拉进来的人,他也参与了这个小游戏,每次收成之后会返佣给邀请人。 也就是说,a邀请了b和c,那b和c“种地”获得的代币,a可以抽一部分。 想要获得更多的抽成,有两个途径,通过充值升级游戏等级,或者通过购买商城的东西获得积分,积分可以兑换经验。 而代币的价值取决于,商城的活跃程度。 到时候可以做一个假的活跃度,每个月商城售卖多少东西,代币就上涨多少,来提高用户的投资额度和积极性。 当然这些所谓的上涨之类的基本都是假的,而用户拥有一定的代币想要变现的时候,平台会在门槛上有所限制。 你提现的金额越小,手续费越高,提现金额越大,手续费越低。 第(2/3)页