第(2/3)页 不过玩着玩着,裴谦又现了一些比较乐观的因素。 先,就是游戏平衡性稀碎。 裴谦现,这个莫帝斯特实在太强了! 不仅非常肉,而且正常育的情况下基础伤害数据也非常可观。 打团的时候,只要开大选一个合适的时机入场,就可以在团战中疯狂搅屎,可以用技能封住敌人的退路,然后冲到人堆里疯狂撒币。 就连逃跑的时候,都能一边跑一边对敌人造成伤害。 甚至还可以用e技能把老马扔到人堆里,非常好玩。 当然,老马很快就用饕餮把裴谦的英雄一口吞下,吐到了敌人堆里作为报复。 不过二者的结果却是天壤之别。 裴谦作为一个很肉的上单,一边挨揍还能一边输出,老马把他吐进去等于一次完美开团。 而老马玩的饕餮只是个比较肉的辅助,被裴谦扔进去之后很快就被集火一顿胖揍。 当然,对面也不敢真的下死手,知识象征性地打一打就让老马逃生了。 毕竟不想丢工作。 稍微感受了一下之后裴谦就现,gog这款游戏目前好像完全没有考虑平衡性的问题? 又或者是考虑过,但考虑得不够。 强力的英雄和弱势的英雄差距太大了,以至于弱势的英雄完全没法玩。 其次,这游戏虽然能玩,但时不时地还是有一些小bug,虽说不至于影响游戏的正常运行,但总归会让人很不爽。 而且,一些细节上的内容,做得也并不是那么完美。 就比如英雄的建模、动作、画风,以及游戏内的一些具体的机制,都还有很多要改动的地方。 简而言之就是,这游戏还只是个半成品,而且距离成品还遥遥无期。 …… 一局游戏结束,裴谦给目前gog的版本进行了一个综合评价。 其实,要说这游戏目前有什么优势,无非就是固定了分路、更改了游戏内的金币获取机制而已。 而对于一款摸Ba游戏最重要的点,包括游戏平衡****品质、角色Ip等各个方面,gog做得并不算好。 更何况,即使是“降低游戏门槛”这一点,go目前也并没有做到极致。 平心而论,目前的gog还差得远。 裴谦稍微安心了一点点,短期内,这游戏应该还掀不起什么风浪。 至于莫帝斯特这个英雄存在恶意影射裴总的这个问题…… 裴谦决定不再追究了,毕竟这英雄这么强、这么好用,说明设计师还是有良心的。 但是,英雄可以就这么算了,游戏不行。 因为游戏仍旧存在隐患。 看着半成品的gog,裴谦陷入沉思。 当务之急,是搞清楚这些改动到底是源自于谁…… 贺得胜凑了过来:“裴总,我们提的意见怎么样?不错吧?” 裴谦:“?” 他一时之间有些茫然。 “你们提的意见?什么意见?” 贺得胜愣了一下:“游戏修改意见啊!提高小兵的经济、缩小地图、固定分路……这些都是我们提的修改意见啊!” “虽说初衷是为了让马总获得更好的游戏体验,但从结果上来看,还是蛮成功的嘛!” 贺得胜的脸上,写满了邀功。 毕竟圆梦创投这边,自从上次投了指头公司之后,就一直无所事事。 虽说贺得胜他们的直属上司是马洋,但大家都很清楚,裴总才是总boss。 把马总伺候好了,但裴总要裁员,那不还是白给? 第(2/3)页